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詹姆斯有哪些连乔丹也做不到的纪录?
即便退役将近20年,但提到NBA当之无愧的第一人依然属于“篮球之神”迈克尔-乔丹了,前段时间乔丹全新纪录片《最后之舞》火爆全网更是让不少新球迷感受到乔丹的影响力。不过,03年的状元秀、已经在联盟奋斗了17年的詹姆斯也在逐步追赶神的脚步,甚至打破了篮球之神都不曾打破的纪录!今天,过人君便带领大家盘点一下詹姆斯都有哪些乔丹都要仰望的纪录吧。
连续16个赛季场均25+6+6。在新秀赛季之后,来到生涯第二年的詹姆斯生涯大爆发,场均砍下27.2分7.4篮板7.2助攻的全能数据,从此以后,连续16个赛季詹姆斯场均数据均未跌落25+6+6,将什么是全能演绎到了极致。要知道,光是单赛季场均砍下这样的数据已经能够称为超巨,但是詹姆斯却将这项数据延续了16年,如今已经35岁的老詹仍然可以砍下场均25.7分7.9篮板10.6助攻的数据,光是这连续16年的稳定性,恐怕连篮球之神来了都要汗颜。
连续8年拿到东部冠军。除了个人数据出众,詹姆斯的带队能力也堪称顶级。从2012年到2018年,詹姆斯连续8个赛季率领球队拿到东部冠军,打进总决赛。而乔丹由于中途退役了2年,他的最多连续带领公牛拿到东部冠军的次数只有3次,即便乔丹没有退役,那么94和95赛季公牛能否冲出东部依然是未知数。姑且不谈进入总决赛后的成绩如何,光是这一点成就,詹姆斯起码做到了现役第一。
16次入选全明星并首发。入选全明星无疑是一位球员人气的体现了,而能够成为首发更是对这位球员实力的认可。而从生涯第二个赛季以来,詹姆斯从未缺席全明星这个舞台,并且都是首发出战。而乔丹生涯的全明星首发次数只有14次,如今,现役的詹姆斯依然有可能将这项数据刷新,但乔丹只能眼睁睁看着后辈不断将这一数字差距拉大。
最年轻的一系列先生。18岁高中毕业后的詹姆斯便进入NBA开始了他的传奇之路,因此时至今日他已经创下了数不胜数的一系列最年轻的头衔,比如最年轻的3万分先生、最年轻的3万4千分先生等等。而作为21岁才进入联盟的乔丹显然输在了起跑线上,即便后期再怎么追也难以达到这样的高度。
生涯总数据34000+9000+9000。如今的詹姆斯经过多年的积累,他的NBA生涯总数据已经来到了34087分9352篮板9298助攻2011抢断和951次封盖,在看一下乔丹的生涯总数据,32292分6672篮板5633助攻2514抢断和893次封盖,可以说,除了抢断比詹姆斯多500次以外,剩下的得分、篮板、助攻和封盖数据乔丹全方面落后于詹姆斯。并且按照目前詹姆斯的状态,将自己的巅峰期保持2-3年问题不是很大,这样一来,我们说不定有幸见证到NBA历史第一位40000+10000+10000先生!
NBA2004存档改属性
数据库修改:使用方法:运行DBC打开 我的文档\NBA LIVE 04\saves\ 中的任意存档 进行修改
Players DBF编辑资料
DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
NAME: 球员的名字
FNAME: 球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER: 球员球衣号码
POSITION: 球员的主打位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
HEIGHT: 球员的身高(英吋制)
WEIGHT: 球员的体重(英磅制)
YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE: 球员的发型
0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR: 球员戴的护目镜
0:无
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR: 球员头带 0:无
HEADWCOL: 头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE: 球员的主场球鞋
ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
SOCKS: 球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT: 脖子左侧文身
RNECKTAT: 脖子右侧文身
LFINGER: 左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER: 右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL: 左护腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL: 右护腕颜色
LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL: 左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL: 右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
LFARMTAT: 左前臂纹身
RFARMTAT: 右前臂纹身
LBICEPTAT: 左上臂纹身
RBICEPTAT: 右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。TRUE/FALSE
COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
COMPCOL: 紧身短裤颜色
LKNEEPAD: 左护膝 0:无
LKNEECOL: 左护膝颜色
RKNEEPAD: 右护膝 0:无
RKNEECOL: 右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
RLOWCOL: 右小腿护腿颜色
___________________________________________________________________
OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
0=0
1=1
50=50
90=90
依此类推,除非另做说明
FGPBASE: 投篮/跳投 能力
THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
FTPBASE: 罚篮 能力
DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY: 抢断 能力
BLKABILITY: 盖帽 能力
OREABILITY: 进攻篮板 能力
DREABILITY: 防守篮板 能力
BALABILITY: 处理球(传球) 能力
OFFABILITY: 进攻积极性
DEFABILITY: 防守积极性
SPEED: 速度(决定衡稳速度)
QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP: 弹跳 能力
DRIBBLE: 控球 能力
DSTRENGTH: 力量
DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为)
DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE: 耐力,体力
INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
______________________________________
型号
球员位置
例如
2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5:
SG/SF
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7:
SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员
CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)
0:
Atlanta Hawks
1:
Boston Celtics
2:
Chicago Bulls
3:
Cleveland Cavaliers
4:
Dallas Mavericks
5:
Denver Nuggets
6:
Detroit Pistons
7:
Golden State Warriors
8:
Houston Rockets
9:
Indiana Pacers
10:
Los Angeles Clippers
11:
Los Angeles Lakers
12:
Memphis Grizzlies
13:
Miami Heat
14:
Milwaukee Bucks
15:
Minnesota Timberwolves
16:
New Jersey Nets
17:
New Orleans Hornets
18:
New York Knicks
19:
Orlando Magic
20:
Philadelphia 76ers
21:
Phoenix Suns
22:
Portland Trailblazers
23:
Sacramento Kings
24:
San Antonio Spurs
25:
Seattle SuperSonics
26:
Toronto Raptors
27:
Utah Jazz
28:
Washington Wizards
29:
Free Agents
30:
East All-Stars
31:
West All-Stars
32:
Retired
33:
50's All-Stars
34:
60's All-Stars
35:
70's All-Stars
36:
80's All-Stars
37:
90's All-Stars
38:
Referee
39:
Rookie
40:
Legends Pool
42:
Spanish National Team
53:
Charlotte Bobcats
TEAM: 球员现在所在球队
ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
_____________________________________________________________________________
Dunk Package (DUNKPACK)
1:
只会上篮.
2:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:
会一些简单的单手和双手扣篮.
6:
单类型的单手和双手扣篮.
7:
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢
11:
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12:
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13:
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:
大多普通大个子都会的灌篮
15:
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演
16:
飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:
身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……
___________________________________________________________________
CAREERPKG: 发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE: 球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
___________________________________________________________________
INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY: 球员的薪金
SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED: 球员合同年限
YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限
注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。
WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用
MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
WEEKGAMES: 该周比赛场次
MONT**S: 该月比赛场次
RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
RAWDEFVAL: 估算的防守价值
OFFvalue: 实际的进攻贡献
DEFvalue: 实际的防守贡献
SFGATT: 上一赛季该球员投球数
SFGMAD: 上一赛季该球员命中数
STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
SFTATT: 该球员上赛季罚球次数
SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
GEJECT: 上赛季球员替补场次次数
CSFGATT: 本赛季该球员投球数
CSFGMAD: 本赛季该球员命中数
CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数
CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数
PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
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NBA live 07 键盘控制是那几个键啊
Io&^ bMW/{NBA竞技世界互动社区 Voshon Lenard.如果你玩过NBA Live 06,三分球的威胁会在一次投篮中展现出这个游戏的优缺点。人人都喜欢球员所拥有的全新的超级巨星技能,但像Leonard这样,并不是超级巨星,因其特技在外线能力超群的球员,却容易像MJ再度归来般掌控比赛。- 中国篮球电子竞技第一站,_
oU
x S
p*SV/lxI xst 这些都是在NBA Live 07里需要改进的。在Live 07里你拥有三类球员:那些对自己能够留在联盟中已经相当高兴得普通球员,明星球员和超级明星球员。我们把Voshon从超级明星球员改成了明星球员,当然了,他仍然是个出色的投手,只不过他在07里面也被弱化了,所以他不至于在一场比赛中独得50分了。
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Y#N*qNBA,Live,06,2005,2004,2003,blog,博客,游戏,网游,补丁,攻略,联赛,BT,讨论,常规赛,季后赛,总决赛,姚明,NBA竞技世界,电子竞技,联赛,王朝,灌篮,扣篮,CPGL,专题,教程,球鞋,新闻,论坛,讨论,发布,修改,体育,篮球,街球,街头篮球FreeStyle,EA Sports,2K2,2K3,2K4,2K5,网络联赛,联机对战,视频,街头篮球,下载,BT,torrent,季前赛,常规赛,季后赛,总决赛,录像,壁纸,贴图
zC!OOe9}2MF#X/B6p]NBA,Live,06,2005,2004,2003,blog,博客,游戏,网游,补丁,攻略,联赛,BT,讨论,常规赛,季后赛,总决赛,姚明,NBA竞技世界,电子竞技,联赛,王朝,灌篮,扣篮,CPGL,专题,教程,球鞋,新闻,论坛,讨论,发布,修改,体育,篮球,街球,街头篮球FreeStyle,EA Sports,2K2,2K3,2K4,2K5,网络联赛,联机对战,视频,街头篮球,下载,BT,torrent,季前赛,常规赛,季后赛,总决赛,录像,壁纸,贴图 不过这不是你在自由超级明星模式中所能发现的唯一改变。如果你有像Dwyane Wade或者LeBron这些拥有多种明星技能的球员,你不再像06那样只能舍弃一些只保留一个了。现在你可以通过按键在运动战中转换超级明星类型,将LeBron从High Flyer转换到Playmaker,背后传球给切向篮下的Larry Hughes,然后在下一次快攻中,换回High Flyer,用君临天下的气势完成小皇帝式扣篮。这些能够使玩家更真实的操作他们所喜爱的球员,这些在联盟中的精英分子都在你指尖的跳动中一一呈现,尤其在Live 07中,使用你的右摇杆。的确是这样,2K Sports在2K6中介绍了摇杆控制投篮的新技术,那么现在NBA Live系列在自由超级明星投篮中也使用这项技术。按扣篮键去让球员做一个简单的扣篮动作,不过在扣篮时旋转摇杆,就像Street Fighter里的火球那样操作,你就会看到那些像Vince Carter这样的球员会做出震惊全场的扣篮。NBA,Live,06,2005,2004,2003,blog,博客,游戏,网游,补丁,攻略,联赛,BT,讨论,常规赛,季后赛,总决赛,姚明,NBA竞技世界,电子竞技,联赛,王朝,灌篮,扣篮,CPGL,专题,教程,球鞋,新闻,论坛,讨论,发布,修改,体育,篮球,街球,街头篮球FreeStyle,EA Sports,2K2,2K3,2K4,2K5,网络联赛,联机对战,视频,街头篮球,下载,BT,torrent,季前赛,常规赛,季后赛,总决赛,录像,壁纸,贴图h_L8q0vI
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wl[#ff}- 中国篮球电子竞技第一站 Live系列去年遗漏的一点,就是在游戏中突出那些虽然不是明星,但却能在关键时刻起决定性作用的球员。回想下那些家伙,诸如Robert Horry,如果不是因为第四节或者是季后赛,他不会完成那么多不可思议的事情,但是一旦比赛处于白热化,即将分出胜负的时候,那就犹如在第七场生战给他一块石头,将敌人击倒,使自己成为比赛的赢家。不过你怎么将这些移植到电子游戏中呢?EA现在将向各位介绍07里面的新技能,我们称为X因素。在比赛的一开始,你就会看到每个球队中一位特定的X因素球员的。如果你拥有像Horry这样的球员,并且把他指派到场上,给他喂球,让他抢篮板,在空位命中,你将会看到一个发光的X标记在他的脚底闪现。你可以等待最佳的时机去使用Horry,在比赛开始时给他任何一个与他相匹配的超级明星技能。这个技能将在游戏中存留4分钟,最好的就是用那唯一的一次让Rob完成致命一击。X因素通常存在于那些刚离开板凳席准备投入战斗的球员身上,甚至根据场上的情况和人员的安排在每次比赛之间进行调整。
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在游戏所增加改变的内容中,变动最大的莫过于游戏控制了。你现在拥有一个键去投篮,一个去灌篮,还有一个去上篮。在过去的游戏中,上篮灌篮与否都是由电脑随机决定的,不过现在,你可以自己来决定了,甚至当你在空中有大个子意图盖帽时,也可以改变你的主意选择上篮将球绕过他伸出的手臂挑入篮中。另外一个新的内容就是你可以自己选择传出的球是速度快的还是弧度高的,这个取决于你按键的轻重(译者按:这里指轻重还是按键时间长短要等具体游戏出来才知道,姑且这么理解)。这个在快攻当中真的派得上用场,因为你可以传高球正好绕过防守队员直接送给自己的进攻队员,不用再担心有人会在他身后将球断掉。你在游戏中也将看到更多的身体碰撞,使得你在内线扣篮更加困难和值得去庆祝的,因为防守队员将尽可能的把你往外顶,使你的突破变得异常艰难,接着当你在三分线内时,就像NBA赛季中所表现出来的一样,投中两分和突破博得犯规比扣篮得分容易。罚球模式也被改变成了用手柄右摇杆来控制(就像XBOX 360版本一样)。这次将近15个球员特殊罚球动作被加入到游戏中,其中就包括了Jason Kidd的亲吻后罚球。 NBA竞技世界互动社区 `F!KQ]%|1g;B
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其他主要新增的特点是游戏在每场比赛中加入了动力计和比赛激烈度计。如果你冲入内线来了一个扣篮,动力计会转移到你的队伍。若你下次又来一记扣篮,你将会被奖励完成一个更厉害惊险的动作。一切关于对抗 一年中的时间和分值都会成为游戏紧张度的形成因素。同时,激烈度计会以分钟计时更新。当比分不相上下时,你会感受到比赛越来越激烈,球员AI也更可能因为失球而蹬地板抑或是当比赛接近尾声时增加推挤的动作。反过来说,若一队占尽上风,另一队的球员并不会回去防守,你得叫暂停来中断对方持续的攻势以帮助你的球员恢复正常。基于这款游戏的两种计量方式,你将会看到更多不同类球员甚至是场内板凳上的球员或教练的庆祝及喝彩。nba.cpgl.net0?W-gw?n
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在NBA赛季中被谈论最多和关注最多的一个方面并不是在赛季里发生的事情,而是NBA选秀。因为一些原因,没有人真正将选秀和它所引发的刺激以及那些遍布满天的谣言带入游戏中。NBA Live 07最终试图将选秀这一内容提升到新的高度,就如同你甚至可以从今年的选秀大会上开始,选择那些你为你的球队所需要的新秀,但事实上却没有选中的。并不因为你在玩游戏,就能够避免被ESPN那些“大嘴”们评判。ESPN不仅仅会提供他们所给出选秀排名表供你参考哪个新秀是球队所要补充的角色并最终摘下,而且在选秀大会后,ESPN将会给你一个评分,让你知道你是否拥有这份能力去挑走未来之星或者你是不是另外一个“微笑刺客”。中国篮球电子竞技第一站,篮球迷&游戏迷的家,提供篮球游戏信息、补丁、在线联赛服务、篮球、NBA相关视频下载Q(IE/qaJ
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医疗小组在每个队伍中都担任着相当重要的角色,而且在Live 07中意味着一切。除了和以往游戏中你要雇佣的教练组一样,你还需要找一个主教练助理来负责其他活动和项目的日程。这个游戏并不像06那样纯粹的去模拟下一场比赛和休息日的事务,你还需要决定什么时候训练,什么时候召开新闻发布会,什么时候给你的球员们放个一天的假,任何一个决定都会对球队所有的因素从医疗到队内氛围产生影响。你甚至还能看见所有球员的资料和他们对自己训练和比赛中的想法和感受,比如你可以了解自己队伍的全面天赋,替补板凳球员的状态,队内新秀的稳定性,以及球员是否认为球队有机会赢得比赛。在你交易前,你可以预览到交易会对球队起多大的化学作用,甚至你可以看到某个球员和你想交易来的球员有任何不和和过节。你可以通过召开新闻发布会来提升队员对自己重要性的认识,但注意,有些队员根本不喜欢面对媒体,如果你安排太多对外活动他们会不满。在连续客场比赛中,你甚至可以在地图上看见你的队伍已经经过的距离以及你的球队的疲劳程度。
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*J S}5c.kH Q- 中国篮球电子竞技第一站 ESPN流言中心也是这次新加入的内容,你可以指派任务给助理教练,去调查流言的可信度。你可能会听到诸如Knicks将要与Kenyon Martin签约之类的传言,在你停止大笑以前,你可以派你的助理教练去打电话进行联系和确认这个传言的真实性。这是一种方式,让你去发现某个球员是否满意自己现在所处的环境,然后追踪他们直到你交易获得或者是在赛季结束后成功签约。
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N#V,pOhQE5u;VNBA竞技世界互动社区PSP:
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d-mNBA竞技世界互动社区
8T!@j\C5MVnba.cpgl.net 在去年PSP版本上出现的主要问题之一就是缺少王朝模式。今年,你将会在PSP上看到王朝模式,并且将其与PS2版本相连,继续你自己王朝,然后只需将你要的东西备份就可以回家了。然而这次XBOX等当时代版本和PSP还是有一些区别的。首先,你在开始游戏时不能够重新进行选秀。其次,新的自由超级明星等级系统不在PSP版上使用,所以你们会仍然看到Voshon这些球员能够在远程不断的轰炸篮筐。还有一点就是,在PSP版本上,没有将扣篮键和上篮键区分开来。接下来能发现的将于其他版本完全一样,同样的超级明星类型,在球员运动战中切换超级明星技能和X因素。你当然也可以在全明星周末中进行灌篮大赛,玩诸如2Ball,Handles和超级明星挑战之类的迷你游戏(译者按:2Ball和Handles不知道是什么迷你游戏,故不做翻译),而且在PSP版本中你将会看到相当数量可替换的球衣,包括复古的
你要问我什么是王朝发展的,当然是钱了和新人!整个NBA联盟在07NBA中只有2个球队的资金在10M以上那就是猛龙和山猫....而且这2个球队由于“现实战绩问题”所以第一次选秀排在前二位!
那么下面我的思路分析很显然就是选猛龙和山猫的其中一个队作为自己的发展方向!(呵呵,由于很多人都喜欢山猫所以他们玩的也都很有心得,但是我觉得有个人色彩)这里选猛龙吧!不过还是先说说山猫的初期人物好和猛龙做比较!山猫所有先发都有明星技能(呵呵!照顾一下吧,)但个人认为除了奥克福以外到后期也都会换走!再说猛龙,呵呵就一个布什,但是人家布什起码上来就有超级名星技能
好我们拿猛龙来说说王朝发展的思路,首先你一开始就有将近18M,而且能选择NBA2007的状元
18M的目的就是先买个70以上的人先补充猛龙的阵容,而且要拿他换牛人的!
(这里提示如果你选择猛龙选秀不说,这大约18M其实只能买那个(也只能买那个)将近18M的SF,名字?不想说有点名气的那个前小牛的这里卖个关子!
主要的在这!大家都想把自己的那些垃圾60几的人换好人,那么2个60多的能换80多的吗?答案是能的!
关键在于其他球队对你球队60或70球员的关注度!另外就是没办法的其他球队的人数限制,(换人和资金关系不大,所以不要听失败的借口,人家负数不照样换,只是有个底线罢了)上述的前提条件满足的有黄蜂,网队,热队,爵士。好像就就这四个!
这里说猛龙,我觉得你自己玩需要3分的人!那么你的机会来了!这里想说基本上上述4个球队,你的猛龙都有2个60多的都关注他们,只是多少问题,我想说的就是黄蜂其中关注你2个60多的人都有80%的高指数!(不信去试试!)再一看有你关注的斯图雅科威其,他可是80多的人哦!而且他靠什么吃饭我就不说了,换吧!90%成功!我测试10次都是100%,有了2个对于猛龙开始好的SF(他和你签的那个)基本上前几个月就行这样你的能力指数就在93左右了!以后换基本上就是2个70几的换将近80的和80以上的!
这里说一下管理人员,我觉得你自己打的基本上都有感觉!其实大体没什么用!那么其实只针对管理人员来说,最主要的就是助理教练,开始3M多吧要花2m买个好的!像70几的人你叫助理教练长几点其实没什么意思!靠他们我是不指望了!花钱买他们就是为了那几个78,79的人升80用的!
至于那个什么策划教练,建议800K-900K左右就是买带联盟信息的吧!至于受伤的和球探........你是猛龙!放心你的那些人本来就弱,受伤率很低!你就买个200K左右的就行!球探.....你已经经历了选状元的“刺激”球探其实对你也没用!你自己打我觉得你的战绩应该不错!所以08-09年选秀你肯定是后5位,100多K的球探够用了!你也就选秀一次!通常我建议放弃第二次,我通常把他卖掉!
那么就叫你的球探选择探望第一轮末建议是第二轮处发展潜能是优异的(良好都不考虑)
说再以后发展2个70到下赛季再换!这里就不拿猛龙说了!
最后把几个人拿出来说说,换人成功率高的(90%)基本上换"牛"人的公式就是
你的:关注度+3个人(70左右+60多+60多)换80多 人有(按成功率高到低):霍华德(2个都可以小牛和魔术),活塞普林斯,骑士的布特,热队沃克,鹰队威廉,掘金堪比,最后运气好的就是基德和纳什
最后就是一个公式:80+70多+第二次选秀权换90左右
同理:80几的+70多的+60多的换90多! 这里换卡特,尤其是加内特,奥克福很容易,中等就是邓肯,艾佛森等其他90上下,麦迪和安东尼成功率很低,小詹姆斯和科比最难
基本上大家换的就那么几个人!
希望对新手有帮助! 最后嘱咐一下!看好电脑球队人数“富裕”对你球队有高关注度,而且你们基本上都没-50m多,那就是天时地利的时候!开换吧!我换斯图卡可为其就是给大家一个例子!
求nba 07的修改身高方法和修改器
最好用DBFVIEW 30天试用版
用它打开SAVES中名单中的PLEAYERS
以下是英文翻译 是06的 07应该也可以 如果这里没有那么就在打开APPE~~(忘了什么了)那个文件这里肯定有
DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。
NAME: 球员的名字
FNAME: 球员的姓
NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字
PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。
NUMBER: 球员球衣号码
POSITION: 球员的主打位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
POSITION2:球员的第二位置
0: Center
1: Power Forward
2: Small Forward
3: Shooting Guard
4: Point Guard
HEIGHT: 球员的身高(英吋制)
WEIGHT: 球员的体重(英磅制)
YEARSEXP: 球员在NBA的球龄
SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字
COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。
0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas
1: Jason Kidd, Steve Nash
2: Aaron Williams
3: Tim Duncan, Shawn Marion
4: Kobe Bryant, Tracy McGrady
5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett
BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)
MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型
0: 肌肉发达
1: 有点肌肉
2: 肌肉不发达
HAND: 0:右手 1:左手
FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)
HAIRTYPE: 球员的发型
0: 无 (正常发型)
1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)
2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)
4: Latrell Sprewell (小辫头)
6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)
EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色
EYEWEAR: 球员戴的护目镜
0:无
1:老式(Horace Grant式)
2:新式(Alan Henderson式)
HEADWEAR: 球员头带 0:无
HEADWCOL: 头带颜色
SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。
HOMESHOE: 球员的主场球鞋
ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋
AWAYSHOE: 球员的客场球鞋
ORIGASHOE: 球员的客场球鞋
SOCKS: 球员袜子
0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)
SOCKCOLOR: 球员袜子颜色
0:系统自动 1:白色 2:黑色
LNECKTAT: 脖子左侧文身
RNECKTAT: 脖子右侧文身
LFINGER: 左手护指 0:无
LFINGCOL:左手护指颜色
RFINGER: 右手护指 0:无
RFINGCOL:右手护指颜色
LWRISTBAND:左护腕 0:无
LWRISTCOL: 左护腕颜色
RWRISTBAND:右护腕 0:无
RWRISTCOL: 右护腕颜色
LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无
LFARMCOL: 左前臂护臂颜色
RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无
RFARMCOL: 右前臂护臂颜色
LELBOWBAND:左手护肘 0:无
LELBOWCOL: 左手护肘颜色
RELBOWBAND:右手护肘 0:无
RELBOWCOL: 右手护肘颜色
LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无
LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色
RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无
RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色
LFARMTAT: 左前臂纹身
RFARMTAT: 右前臂纹身
LBICEPTAT: 左上臂纹身
RBICEPTAT: 右上臂纹身
SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。
COMPSHORT: 紧身短裤 0:无
COMPCOL: 紧身短裤颜色
LKNEEPAD: 左护膝 0:无
LKNEECOL: 左护膝颜色
RKNEEPAD: 右护膝 0:无
RKNEECOL: 右护膝颜色
LLOWLEGTAT:左小腿纹身
RLOWLEGTAT:右小腿纹身
LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无
LLOWCOL: 左小腿护腿颜色
RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无
RLOWCOL: 右小腿护腿颜色
——————————————————————————————————
OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来
PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金
所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:
0=0
1=1
50=50
90=90
依此类推,除非另做说明
FGPBASE: 投篮/跳投 能力
THREEPTBAS: 三分球投篮 能力
FTPBASE: 罚篮 能力
DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮
STLABILITY: 抢断 能力
BLKABILITY: 盖帽 能力
OREABILITY: 进攻篮板 能力
DREABILITY: 防守篮板 能力
BALABILITY: 处理球(传球) 能力
OFFABILITY: 进攻积极性
DEFABILITY: 防守积极性
SPEED: 速度(决定衡稳速度)
QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)
JUMP: 弹跳 能力
DRIBBLE: 控球 能力
DSTRENGTH: 力量
DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)
DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)
FATIGUE: 耐力,体力
INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力
PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数
SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表
______________________________________
型号
球员位置
例如
2:
PG/SG
纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond
4:
F/C
可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James
5:
SG/SF
具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice
6:
PG
6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton
7:
SG/SF
全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson
9:
F/C
单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal
10:
PF/C
喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki
_______________________________________
FACIALCTRL: 面部表情
0:木衲、无表情(Tim Duncan)
1:沉稳(Karl Malone)
2:兴奋(Shaq O'Neal)
FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0
AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员
CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作
ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:
全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。
比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣
0:
Atlanta Hawks
1:
Boston Celtics
2:
Chicago Bulls
3:
Cleveland Cavaliers
4:
Dallas Mavericks
5:
Denver Nuggets
6:
Detroit Pistons
7:
Golden State Warriors
8:
Houston Rockets
9:
Indiana Pacers
10:
Los Angeles Clippers
11:
Los Angeles Lakers
12:
Memphis Grizzlies
13:
Miami Heat
14:
Milwaukee Bucks
15:
Minnesota Timberwolves
16:
New Jersey Nets
17:
New Orleans Hornets
18:
New York Knicks
19:
Orlando Magic
20:
Philadelphia 76ers
21:
Phoenix Suns
22:
Portland Trailblazers
23:
Sacramento Kings
24:
San Antonio Spurs
25:
Seattle SuperSonics
26:
Toronto Raptors
27:
Utah Jazz
28:
Washington Wizards
29:
Free Agents
30:
East All-Stars
31:
West All-Stars
32:
Retired
33:
50's All-Stars
34:
60's All-Stars
35:
70's All-Stars
36:
80's All-Stars
37:
90's All-Stars
38:
Referee
39:
Rookie
40:
Legends Pool
42:
Spanish National Team
53:
Charlotte Bobcats
TEAM: 球员现在所在球队
ROSTERPOS: 球队位置
0: 先发Centre
1: 先发Power Forward
2: 先发Small Forward
3: 先发Shooting Guard
4: 先发Point Guard
5-11: 板凳球员
12-14: 伤病名单
BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)
BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)
DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)
DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)
DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)
DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)
DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)
SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?
DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:
_____________________________________________________________________________
Dunk Package (DUNKPACK)
1:
只会上篮.
2:
更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).
3:
和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.
4:
会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.
5:
会一些简单的单手和双手扣篮.
6:
单类型的单手和双手扣篮.
7:
可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮
8:
单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮
9:
更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮
10:
前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢
11:
后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮
12:
Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机
13:
Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮
14:
大多普通大个子都会的灌篮
15:
强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演
16:
飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。
17:
身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……
____________________________________________________________________________
CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。
ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。
INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)
INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定
RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。
ISPLAYABLE:
由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),
轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)
如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,
但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。
ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)
FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)
ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)
ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。
TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换
ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)
注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)
————————————————————————————————
INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)
INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)
ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限
ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值
ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据
ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项
ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项
ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项
ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点
ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点
ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点
GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四
SALARY: 球员的薪金
SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队
YRSSIGNED: 球员合同年限
YRSREMAIN: 球员合同剩余年限
SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)
SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)
SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队
SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队
YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限
YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限
YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限
YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限
注:
如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,
直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,
重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,
这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。
WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用
MONTHLYMVP: 每月最有价值球员
WEEKGAMES: 该周比赛场次
MONTHGAMES: 该月比赛场次
RAWOFFVAL: 估算的进攻价值
RAWDEFVAL: 估算的防守价值
OFFvalue: 实际的进攻贡献
DEFvalue: 实际的防守贡献
SFGATT: 上一赛季该球员投球数
SFGMAD: 上一赛季该球员命中数
STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数
STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数
SFTATT: 该球员上赛季罚球次数
SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数
SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数
SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数
SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数
SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数
SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数
SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数
STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数
SMINUTES: 该球员上赛季上场时间
SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次
SGSTART: 上赛季球员首发场次次数
GEJECT: 上赛季球员替补场次次数
CSFGATT: 本赛季该球员投球数
CSFGMAD: 本赛季该球员命中数
CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数
CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数
CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数
CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数
CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数
CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数
CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数
CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数
CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数
CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数
CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数
CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间
CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次
CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数
CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数
PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数
PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数
PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数
PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数
PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数
PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数
PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数
POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数
PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数
PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数
PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数
PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数
PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数
PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间
PGAMES: 上一季后塞球员出场次数
PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数
PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数
CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数
CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数
CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数
CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数
CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数
CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数
CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数
CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数
CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数
CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数
CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数
CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数
CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数
CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间
CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数
CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数
CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数
深一度|白发苍苍的蒋兴权举起冠军王鼎,弟子杨鸣谢师报恩
四年前,球员杨鸣第一个捧起总冠军奖杯,除了成为范志毅“比赛一秒没上,却第一个捧杯”的段子外,他是辽篮在任时间最久的队长。
四年后,对手依然是浙江广厦队,依然是四场捧杯,依然是刚刚好拿下100分的比赛,主帅杨鸣先是躬身将奖杯让给老帅蒋兴权,然后又递给现任队长韩德君,奖杯只是象征性地在自己手里过了一遍。
担任主帅第二年的杨鸣,杨鸣先赢全运会金牌,再拿CBA总冠军。这一次,他的回答掷地有声:“这个冠军我们实至名归。”
老帅蒋兴权高举总冠军王鼎。
最懂辽篮的,还是杨鸣
56.6秒,坐在场边的杨鸣突然起身,将韩德君、李晓旭、刘志轩、郭艾伦、赵继伟换上场。
杨鸣示意换人的一瞬间,身边的助教吴乃群一脸诧异。胜负已分,还要换人?
显然,杨鸣的这个想法没跟任何人说过,只是默默记在心里——这五个人,是四年前辽宁队两名外援哈德森和巴斯之外,全华班的主力五人组,也是这支球队里资历最老的五个人。
一生要强的东北男人,却有骨子里的浪漫。
这个身披辽宁队15年战袍的男人,是辽篮在任时间最久的队长,也是辽篮第一个拥有退役球衣的人,自从2012年接任队长到退役,他始终是球队精神领袖、更衣室队长。私下里,杨鸣给这帮队员的称呼是“小老弟”。
杨鸣让郭艾伦更加成熟。
甚至付豪加盟球队时,杨鸣晒出的是他和付豪的古早合影,“杀马特叔叔欢迎你回家。”就连捂嘴郭艾伦的照片,他都能找到郭士强和杨鸣自己的cos,并感慨一句“传承”。
这些,或许就是杨鸣能够担任辽篮主帅的最初理由。
“球队最大短板”、“一手好牌打得稀烂”、“我奶奶当教练也不会比他更差”......但在上赛季辽宁输掉总决赛,铺天盖地的舆论席卷杨鸣,但球队依然留下了请辞的杨鸣,因为没人比他更懂这支球队。
论经验、论技战术,彼时的杨鸣显然不是最成熟的那个,但却是最合适的。
毕竟郭士强请辞的2019-2020赛季,闯入总决赛的辽宁,出现过在生战中做出弃用赵继伟的选择,让后者极度愤慨:“我算什么?为了辽宁队我什么都愿意做,但是今天我真的忍不了!”
彼时,代理主帅马丁内斯被球迷称为战术大师,但他依然无法挖掘出辽宁最大的潜力。
杨鸣作为球员和教练都捧起了CBA冠军奖杯。
这些年,辽篮一直像一个大家庭,除了比赛之外满是人情世故——杨鸣便是这个家庭的大家长,带领着“小老弟”们一路披荆斩棘。
就像最后时刻换上球队资历最老的五人,此刻最懂辽宁的,还是杨鸣。
“毕竟那一次参与感比较少,这一次作为教练全程地参与了整个联赛,大家都不容易,获得这样的回报,我很满足。”
回到沈阳的杨鸣终于露出了笑意。
全胜夺冠,小心谨慎
一个2-0,一个3-0,一个4-0,辽宁成为继八一和广东后,CBA史上第三支全胜夺冠的球队。
缺少胡金秋、赵岩昊的广厦,在总决赛几乎没给辽宁造成太多压力,同样缺兵少将的广东,也没能冲击强大辽宁。场面上,辽宁赢得颇为轻松,但真实情况却远比看上去难得多。
这也是为何,杨鸣在更衣室里第一句话是,“不管外界怎么说,我个人感觉,这个冠军实至名归!”
事实上,本赛季的辽宁队常规赛几乎从没齐整过。赛季开始前,刘志轩和吴昌泽遭遇手掌骨折;第二阶段,韩德君鼻梁骨折,郭艾伦腿筋拉伤。
韩德君、李晓旭、刘志轩和郭艾伦四名老将,出场时间相比上赛季都断崖式下降,四年前夺冠的核心阵容中,只有赵继伟仅缺席一场比赛……
一路走来各队都遭遇过麻烦,广东浙江都有核心伤停、广厦和上海更是杀敌八百自损一千,甚至还有深圳队友互喷的自爆局,反倒是常规赛阵容未曾齐整过的辽宁,成为了季后赛最稳定最 健康 的那支队伍。
这其中除了一些运气外,同样也有教练组的未雨绸缪。
杨鸣对赵继伟的“第六人”使用也非常成功。
就像杨鸣更衣室里提到的第二句,“我们能完整地、 健康 地全员走完这赛季,离不开教练组的科学安排。包括翻译对外援的后勤保障,包括队务对大家的后勤保障,特别是三位队医。”
为了季后赛的 健康 ,杨鸣没少迷骂。常规赛第三阶段,主场作战的辽宁男篮先是被青岛大比分爆冷,紧接着被上海完成21分大逆转,随后又输给了单外援的浙江。
输给青岛的那场比赛,一位辽宁球迷在看台大喊:“打得啥玩意,一点血性都没有!外援不好使,国内球员不上进!你可以输,但你得努力啊!”
即便网友高呼下课,但辽宁也没急着让腿筋拉伤的郭艾伦火线复出,而是又歇了两场比赛。虽然三连败让辽宁从榜首跌到联盟第三,但当人员齐整的辽宁队,用一波七连胜完成常规赛收官。
正是教练组敢在常规赛和季后赛之间进行取舍,小心谨慎的辽宁男篮才能全员顺利地出战季后赛。
而杨鸣,也成为继阿的江、杜锋后,CBA史上第三位球员和教练时代均夺得过冠军的人。
杨鸣表扬球员的表现。
杨鸣的累
如果说辽宁克服伤病带着一丝幸运,那么对球员的调教,考验的则是教练的功底。
在季后赛大杀四方的“胜负手”莫兰德,常规赛一度被视为“水货外援”。第三阶段的前四场比赛里,身为外援的莫兰德一共只得12分,但是到了季后赛,却和杨鸣摩擦出了一些奇怪的CP感。
转变的原因,或许能从杨鸣和莫兰德的回答中找到蛛丝马迹。
在莫兰德头像换得最凶的时候,杨鸣这样解释:“社交媒体也是心情的展示,在这个团队中他感受到了爱和尊重,他付出了更大的努力来回报球队。”
除了圣诞和生日为莫兰德准备礼物和聚餐外,球队也在不断调整对莫兰德的使用方式和合适的打法。
而莫兰德的回应则是:“杨鸣是我见过最努力、最敬业的教练之一,否则他不可能取得这样的成绩的,这些不会说谎,也作不了弊。”
黑眼圈、发际线,都曾出现在杨鸣的调侃之中,也是他的现状——执教的首个赛季,黑眼圈就挂在杨鸣的脸上。
全运会,辽宁队也拿下了金牌。
“这两年非常累,身体也出现了各种不适,好在结果很完满,能弥补一些损失。”夺冠后的杨鸣这样感慨。
甚至在临场应变上,杨鸣都不再像去年那样捉襟见肘一筹莫展。
与山西男篮的G2,辽宁在第二节一度落后17分,即便乔纳森·西蒙斯被罚下,山西凭借单外援凯·费尔德的火爆表演也在末节与辽宁打得难分难解。最后4分钟,杨鸣撤下外援改打全华班,最终拿下了比赛。
对阵广东的第三场比赛,杨鸣让此前每场出战仅10分钟的丛明晨打了33分钟,最终他的正负值是全队最高+17。
更加凸显成熟的是——整场比赛,辽宁几乎都处在落后,面对广东极致的阵容轮换,杨鸣的脸上并没有太多慌张。而上个赛季,关于杨鸣执教的画面,更多是一口喝干的矿泉水和满身湿透的衬衫……
蒋兴权指导一直在身后支持杨鸣。
最后一块奖牌
当主持人宣布辽篮夺冠时,杨鸣特意将蒋兴权指导推向了第一位,然后客客气气地跟在身后站上领奖台。
当82岁的蒋兴权举起“牟作云”奖杯时,这位辽宁男篮最老的功勋,终于拿到了自己第一座CBA总冠军奖杯。
半年前的全运会同样如此,彼时夺冠的领奖台上,杨鸣将自己的奖牌挂在了恩师蒋兴权的脖子上。
1970-1990年,在这长达20年的时间里,蒋兴权一直是辽宁队主教练。而蒋兴权最近的一次作为辽宁队主教练,是2004年9月到2005年12月,虽然只有1年多的时间,但杨鸣正是这段时间被蒋兴权从青年队提拔进入CBA。
蒋兴权离开辽宁男篮时,初出茅庐的杨鸣还没成为“抬手听国骂,断腕耀京城”的杨少侠。那一天,当工作人员告诉他蒋兴权不再执教辽宁时,杨鸣在空无一人的训练场盯着墙上恩师的照片,一个人坐了很久。
而当杨鸣第一次担任辽宁主帅,他第一个想到的同样也是蒋兴权。在杨鸣“三顾茅庐”下,也在蒋老对家乡的情怀中,已经80岁的蒋老松口了。
“一个是家乡球队,非常有感情;另外一个,杨鸣执教经验确实差点。像浙江队的教练刘维伟,还带过青年队,杨鸣连青年队都没带过,的确需要帮一下。”
蒋兴权指点杨鸣。
于是两年来,辽宁男篮的每场比赛,都有一位白发苍苍的老人坐在板凳席,安定着少帅和年轻球员的情绪,随时给战局出谋划策。
而他身边的教练团队,是1970年的吴乃群、1985年的杨鸣和1992年的柴长易。辽宁培养出的四代教练,继续哺育着辽宁篮球不断成长。
去年辽篮总决赛失利杨鸣请辞,也是蒋兴权劝住了少帅, “做教练员要有承担失败的勇气,不能一输球就走人,这样对自己和球队都不负责任!”
而重新出发的辽宁,在本赛季半决赛3-0战胜广东后,已经82岁的蒋兴权站在更衣室门外,与辽篮队员挨个击掌。这一刻,蒋兴权终于跨过了三次总决赛都未赢下的广东宏远。
这是蒋兴权在辽宁出任顾问的最后一个赛季,在总决赛结束后,蒋老将解甲归田,回到家中安享晚年。
总决赛落幕,杨鸣为恩师补齐了最后一块遗憾。蒋老转身离去,留给辽宁篮球的是一代又一代的财富。
校对:栾梦
懂篮球的进!
1、这个因教练而异,你我在这里把胡雪峰说成詹姆斯他还是不是首发.就不说了.
2、孙悦的身高对于控卫来说太高,容易被断球,所以你看他现在基本上很少自己持球很长时间。非常聪明的打法。至于出手机会是肯定的有的,但是看了比赛,发现好像是他自己并不是喜欢浪头的人,而是更喜欢防守和传球。孙悦的投篮技术确实不是很好,但是防守的意识与态度都是一流的,所以放弃进攻而选择全力防守对个人和球队都是非常好的选择,任何教练都喜欢这种喜欢防守的球员的。
3、比卢普斯不是纯控卫,比赛中比卢普斯有很多内线一样的对位单打,这是判定是不是纯控卫的一个标准.像nash、kidd、cp3甚至德隆,他们往往是以跑动和持球突破为主要进攻手段,加上精准的投篮,这是标准的纯控卫打法。
这个标准的界定往往是非常模糊的。因为比卢普斯在大学时代就是非常喜欢单打的选手,所以他很难像其他几个人那样专注于传球以及无球跑动,不过是控卫是一定的。
4、纯控卫的发挥与队友的水平息息相关。历史上最伟大的纯控卫之一斯托克顿,如果没有了马龙可以想象吗?所以,好的控卫必然要有好的队友支持,球风也是另一个至关重要的因素。nash在小牛打了那么多年,黄金年龄转到太阳才打的风生水起,不能说小牛的队友不强,只能说小牛当时的球风不适合纳什,或者纳什不适合当时小牛的球风,而太阳则都符合了:有好的队友小斯,打快速的比赛。而打的好的纯控卫,控卫肯定是球队的进攻源泉,他一被冻结球队进攻瘫痪那是肯定的。
至于魔术师,他以纯控卫的身份带领湖人拿到过总冠军的。。。查查湖人的历史记录就能知道了,百度百科上也应该有吧!
5、勉强算是吧。比卢普斯的情况跟纳什早年有些相似,活塞队的打法制约了比卢普斯的发挥,虽然也很出色,但是远没有达到季后赛的水准;而掘金现在的情况显然是非常适合比卢普斯的。但是这个赛季呢?安东尼还能否像上赛季一样成长很关键,否则的话比卢普斯很可能干不过老迈的基德。至于纳什,他现在岁数大了,很难再持续高水平的发挥;基德在比卢普斯这个年纪的时候是比比卢普斯强的,不过他现在岁数也不小了,得分都降到了个位数了;cp3没有队友的支持,而且他自己的身体素质也不是很出色,如果不能像斯托克顿那样遇到马龙那样的超级队友,cp3也很难更上一层楼;而德隆少了布泽尔的挡拆还能发挥到什么地步?拭目以待吧!
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