ig和篮球有什么关系-ig和哪个战队的关系最好

tamoadmin 2024-12-10

1.1000多万名表,3.5亿飞机,人称“沪上皇”的秦奋到底什么来头?

2.nba有什么规则?

3.IG夺冠圆无数少年梦,电竞应该成为主流文化吗?

4.什么是电子竞技

5.竖直向上抛出一篮球,球又落回原处,已知空气阻力的大小与篮球速率的二次方成正比,则(  )A.上升过

1000多万名表,3.5亿飞机,人称“沪上皇”的秦奋到底什么来头?

ig和篮球有什么关系-ig和哪个战队的关系最好

说起富二代,你会想起谁?是有着“万达贵公子、国民老公”之称的王思聪,还是“京城四少”之一的汪雨?在灯红酒绿的上海滩有一个关于“沪上皇”的传说,而这个传说中的主角就是身价不输王思聪,家世堪比汪雨的“超级富二代”——秦奋。

众所周知王思聪是一个有名的网红富二代。他不仅在商圈混得风生水起,他的万达集团、ig战队都扬名在外。而且还经常混迹娱乐圈,人称“娱乐圈的纪检委”。让人意想不到的是秦奋比王思聪还要有钱。他手下有个上海奋荣投资公司,但不足以支撑他高消费的日常花销。所以大家都想知道秦奋的家世背景是什么?

1000多万名表,3.5亿飞机,秦奋有啥来头

秦奋自2011年澳洲留学回国后,就频繁在社交平台上晒出各类豪车、手表等照片。不得不说富二代之间内卷也很严重,其中不仅有王思聪同款1000多万的名贵手表,而且还有王健林同款价值3.5亿的湾流飞机。除此之外,他对鞋的喜爱也是让人叹为观止,只是存放鞋子的房间就有三大间,里面摆满了各式各样的球鞋。有很多价值高到离谱的限定款。

尽管秦奋与王思聪在诸多方面有相似之处,但在投资方面,与王思聪相比,秦奋略逊一筹。首先秦奋在游戏上沉溺了数十年,从梦幻西游到英雄联盟再到王者荣耀,前前后后花了上亿不止。最初玩梦幻西游时,他花巨资找人陪玩。从账号升级到装备添置,全由秦奋买单。后面迷上其他游戏,直接将价值上亿的账号,竟低价2400万卖出。

王思聪的战队ig拿了中国第一个英雄联盟世界联赛的冠军。而秦奋2013年10月投巨资成立king战队,似乎没有什么动静。king战队主要就是在国内打一些小的联赛。

根据战队内部的人爆料说。他们老板秦奋虽然很有钱,但是对他们却很抠门。大家平时练习,就在一个两室一厅的房间里。赢了比赛,去吃海底捞,也不知道怎么点肉。可见秦奋也不怎么懂得体恤和维系下属。而且据说当秦奋的这只游戏战队已经具备打国际赛事的资格时,秦奋就以1000万的价格把这支战队卖了。

组建球队当陪玩,身边不缺美人 另外秦奋花重金邀请外援或是退役球员组建了Kings的篮球队,其实这支篮球队就是专门给他当陪玩的。尽管战队有时打一些民间比赛也能赢得奖金,但付出与回报相差悬殊巨大,据说光养这支篮球队,秦奋每年就要花费几千万不止。秦奋还投资了自己喜欢的滑雪项目,也为此付出了巨额的代价,都是赔本买卖。

都说香车美人,爱好豪车的秦奋,身边自然也不缺美人,相比王思聪高调换女友的感情史,秦奋的感情经历就很低调,除了对他公开示爱的女演员贾青,他还曾和阿娇、美娜等人传出过绯闻。“沪上皇”的传说很多人都说是以讹传讹,并不准确,秦奋在采访中也说自己就是个普通人。这几年也有不少人都质疑秦奋家世的真实性,怀疑他是营销出来的超级富二代,但是秦奋的生活质量,应该是网友想太多。

人称“沪上皇”的秦奋家庭背景有什么来头

除了猜测秦奋是富二代之外,人们还从身为秦奋的好朋友的王思聪嘴里,得知了他确实是个富二代。因为据说有一次在接受采访的时候,王思聪曾公开透露说秦奋的父亲比他爸王健林还要有钱。而王思聪向来以敢说真话著称,自然他透露出来的事情就不太可能存在虚假的情况了。既然如此,自然又会对秦奋父亲的身份产生好奇。据说有不少人曾猜测,秦奋的父亲是全球某大型中介公司的老大。当然了,也有不少人则认为,秦奋的父亲身份应该更为高端一些,可能是的后人。

虽然有关对秦奋父亲的身份信息的猜测活动一直都未停止过,但到目前为止,却仍无定论。不过,在众多猜测之中,有一个猜测还算是更容易得到人们支持一些的,那就是认为秦奋的父亲是一位从英国剑桥大学毕业的银行家。

因为银行家的经济实力毕竟更为强悍一些,一看就并非王健林这样的企业家能比得了的。故而这样的猜测能得到更多人的支持,也算是合情合理。当然了,至于究竟秦奋的父亲是不是银行家,至今也并没有个准信儿。

结语:

其实秦奋的父亲到底是谁,并不是什么太重要的事情。毕竟再怎么说,就算知道了事实,于我们而言也并没有多大的好处。我们既不会因为知道了这个信息而变得富裕起来,也不会因为知道了这个信息而活得如秦奋那般潇洒。所以对于类似问题的讨论,偶尔拿来当个谈资也就罢了。太过于较真的话,反而会对我们产生诸多不利的影响。

nba有什么规则?

NBA

第十章 违例及其罚则

第1节 出界违例

a. 球员不得致球出界。

罚则:失去球权。球权判给对方,在违例行为发生地最近点界线外发界外球。

例外条款:掷球入界中球出界,且球未被场上球员触及,在原发球点发球。

第2节 非法运球

a. 除非运球,一名球员不得带球移动。

b.若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球;该球员重回界内时,也不得第一个触球。

c. 一名球员自主结束第一次运球后,不得二次运球。

d. 一名球员运球时,不得将手的任何部位置于球的下面且(1) 将球从一处托到另一处,或 (2) 停球后再继续运球。

e. 若一名球员因下述原因失去控球,可再次运球:

(1) 一次球触及篮板或篮筐的投篮。

(2) 对方球员触球。

(3) 触及篮板、篮筐或任一其它场上球员的传球或漏接球。

罚则:失去球权。球权判给对方,在违例处最近点边线发界外球,但发球点不得比罚球线沿长线更靠近底线。

b. 若一名球员在运球时踏上或踏出界线,即使在其踏上或踏出界线时并未触球,也不得返回界内继续运球。该球员重回界内时,也不得第一个触球。

第3节 发球违例

发球者不应(1) 带球进入赛场;(2) 在5秒内未能将球发出;(3) 在球碰到其他球员之前,进入赛场碰球;(4) 离开指定的发界外球地点;(5) 将球掷出,使其在没有碰到场上任何球员的情况下进入篮筐;(6) 在球离手之前踩进球场边线以内;(7) 导致球在没有碰到场上任何球员的情况下出界;(8) 离开比赛场地表面以在发界外球时获取优势;(9) 将球转交给一名场上球员。

例外:在投篮命中或者因个人犯规导致的罚球命中,或者在一节比赛开始之前,发界外球的球员可以沿着底线跑动,或者将球交给一个底线外的球员。

罚则:失去球权。球将交给对方球队在起初的发界外球地点发界外球。

第4节 非法击球

a 球员不得踢球或者用拳击打球。

b 故意用脚踢球或者用腿的任何部分击球是违例。球无意中被脚,腿或者拳击打不是违例。

c 球员不得用腿的任何部分有意地移动或者保护球。

罚则:

(1) 如果进攻方违例,将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。

(2) 如果防守方违例,违例时球在比赛状态,将判进攻方在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。

(3) 如果在发界外球时发生违例,对方球队将获得球权,在最初发球的地点发界外球,拥有一切保留的特权(如果有的话)。

d 任何球员向着正对观众席的方向用力将球掷出或者踢出,无论原因如何或者落在哪里,都将被吹罚一次技术犯规并被驱逐出场。其他情况下如果球最终落入观众席,也可能导致球员被判一次技术犯规并被驱逐出场。

第5节 跳球违例

a.球员不得违反跳球规则(见R6S VII)

b.跳球期间,在判定任一球队获得球权上,优先处置个人犯规,适用“无球犯规”规则。

若违例或犯规发生于球被合法拍击前,则比赛计时钟和24秒计时钟均不应开始计时。

罚则:

(1)上述a款中,球权授予对方,在违例事件发生地最近边线处发界外球。

(2)上述a款中,若每队均有违例,或裁判抛球失败,由同一组跳球球员重新跳球。

(3)上述b款中,可判罚或不判罚罚球,视是否引致罚球判罚而定(见R12BSⅧ)

第6节 进攻三秒违例

a 当一名进攻球员所在球队控制球时,不得在本方罚球区两侧端线及其向场外延伸4英尺(假想)范围,以及罚球线的远离底线一侧的边缘之间的区域内停留超过三秒钟。

b 允许一名球员在该区域内停留少于三秒,并在第三秒结束时处于投篮动作中的情况。在此类情况下,当他的后续动作是朝向篮筐时,3秒计时是中断的。如果这一后续的动作停止,之前的3秒计时将继续。这一原则也适用于该进攻球员将要立刻离开这一区域时。

c 3秒计时应始于进攻球队在前场控制球时,如果球被对手拍走,没有违例。

罚则:失去球权。球将交给对方球队在罚球线延长线处的边线位置发界外球。

第7节 防守三秒违例

a 计时始于进攻球队在前场控制球时。

b 任何防守球员,如果位于16英尺罚球区或者该区域向底线外延伸4英尺的区域内,必须在三秒钟内处于积极防守一名对方球员的状态。积极防守的含义是,距离一名进攻球员不超过一臂远,并处于防守的位置。

c 任何防守球员都可以防守任何进攻球员。防守球员可以双人包夹任何球员。

d 防守三秒在如下情况中断计时:(1) 一名球员处于投篮动作中;(2) 控球方失去对球的控制;(3) 防守球员处于积极防守一名对方球员的状态;(4) 防守球员完全离开16英尺罚球区;(5) 防守球员将要立刻成为合法状态。

e 如果防守球员正防守持球的球员,他可以处于16英尺罚球区中。防守球员不需要距离对手不超过一臂远以达成积极防守状态。如果另一名防守球员对持球的球员处于积极防守状态,原先的防守球员必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。一旦进攻球员将球传出,防守球员也必须积极防守一名对手,或者离开16英尺罚球区。

罚则:判罚一次技术犯规。进攻球队继续拥有球权,在距离比赛中断地点最近的罚球线延长线的边线处发界外球。24秒计时器应保持比赛中断时的时间或者重设为14秒,两者取大。

如果违例是在一次投篮命中期间被吹罚,此次违例应被取消,比赛应按照一次投篮命中的状态继续进行。

第8节 8秒违例

一支球队不能保有在其后场超过连续8秒的球权。

例外条款 (1):因防守方下述行为判给一个新的8秒: (1) 脚踢球或拳击球, (2) 被判一次个人犯规或技术犯规,或(3) 被判一次延误比赛警告。

例外条款 (2):因下列情况判给一个新的8秒: (1)若比赛援引“规则解释”第N款“防控感染”规则中止, (2) 一支球队跳球中在后场获得控球,或 (3) 第四节和/或加时赛最后两分钟前场掷球入界时传球进入后场。

罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。

第9节 回场违例

a. 一名球员不得于其球队控球期间,第一个触及由其本人或其队友导致从前场进入后场的球。

例外条款:R8SIIIe (例外条款):第四节和/或任何加时赛的最后两分钟期间,发界外球可传向球场任意位置(前场和后场)。

b. 跳球、投篮期间,或球员将球拍出拥挤区域的情况,例如抢篮板或一次使对方队员可能失去获得控制球机会的尝试时,两队均不形成控球。因此,第一个触球的限制规定不适用于任何球员。

罚则:失去球权。球权判给对方,在中场边线处发界外球。

第10节 挥肘

当防守球员在附近,进攻球员持球时,球员不得在晃动身体(没有身体接触情况下)时有额外的或者用力的挥肘动作。

罚则:失去球权。将判对方球队在距离违例地点最近的边线位置发界外球,但该位置不应比罚球线延长线更靠近底线。如果在发界外球时违例,比赛计时器不应被启动。

第11节 从篮筐下方进球

球员不应使得球的任何一部分在篮圈所在圆柱体内部从篮圈的下方上升到篮圈平面以上。

罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

第12节 非法借助外力

a 球员不得利用篮圈、篮网、篮板或者篮架的任何部分帮助自己起跳、滞空或者上升,以帮助自己得分。

b 球员不得帮组队友在尝试得分时获得额外高度。

罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

第13节 走步违例

a 当一名球员站立不动时接到传球,可以以任何一只脚作为中枢脚转身。

b 当一名球员在移动中接到传球,或者正结束运球,可以在停下,传球或者投球之前走两步。当一名球员在移动中接到传球,必须在第二步迈出前令球离手以开始运球。

第一步发生于球员在控制住球之后,有一只脚,或者双脚同时接触地面时。

第二步发生于在第一步之后,另一只脚,或者双脚同时接触地面时。

一名球员在第一步时是双脚着地的状态,或者双脚同时落地的,可以用任何一只脚作为中枢脚转身。如果他双脚起跳,则在任何一只脚接触地面前,必须令球离手。

一名球员有一只脚先落地时,只能以这只脚作为中枢脚转身。

一名移动中的球员如果在第一步单脚起跳,可以在第二步双脚同时落地。这种情况下,该球员不可以以任何一只脚作为中枢脚转身,且如果有一只脚或者双脚离开地面,必须在任何一只脚落地之前令球离手。

c 在(1) 在站立不动时接到传球;(2) 合法地停下之后开始运球时,在中枢脚离开地面之前必须令球离手。

d 如果一名球员处于控制球状态,从地面抬起了他的中枢脚,则必须在中枢脚落到地面之前将球传出或者投出。如果他在空中令球落地,他不得成为第一个接触球的人。

e 一名球员持球落地,或者停下时,不得依靠滑行获利。

f 一名球员尝试投篮后,如果球没能碰到篮板、篮筐或者另一名球员,投篮者不得成为第一个接触球的人。

g 一名球员不得成为第一个接触他自己传出的球的人,除非球碰到了他所进攻的篮板,篮圈,或者另一名球员。

h 在停止运球或者获得对球的控制时,一名球员不得连续以同一只脚接触地面(单脚跳)。

罚则:失去球权。球将交给对方球队在边线处最接近违例地点的位置发界外球,但不得比罚球线延长线更接近底线。

第14节 界外掩护违例

进攻球员不得离开场上比赛区域前场的边线以设置掩护。

罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

第15节 背筐5秒违例

进攻球员在低于罚球线延长线的位置不得背向或者侧向面对篮筐运球超过五秒。

计时在如下情况结束:(1) 球员收球;(2) 运球到罚球线延长线以上位置;(3) 防守球员将球破坏。

罚则:失去球权。对方球队在边线,罚球线延长线位置发界外球。

更多NBA规则可百度百科NBA规则#10

IG夺冠圆无数少年梦,电竞应该成为主流文化吗?

可能电竞要做主流文化,会有很多人反对。

什么是主流文化,主流文化就是一个社会、一个时代受到倡导的、起着主要影响的文化。

如果电竞可以引导人们积极向上的话。那么,电竞文化,就可以成为主流文化。

但是,电竞,说好听点,就是电子竞技,说普通点,就是游戏。

很多人都还在担心,游戏这个,会误人子弟。怕那些玩游戏的人,沉迷在里面不能自拔,导致影响生活和学习。

说实在的,作为社会主义建设者和接班人,我们背负的责任,实在是有点重啊。但是我们也清楚,任何事物,都带有着两面性。

在很多老一辈眼里,玩游戏,其实就是不务正业。但是如果他们知道,某些游戏玩家,实际上赚的钱,比他们工作一辈子还要多,不知道他们会怎么想。

估计会送给我们一句荒唐,太荒唐了。

很多新闻,在3号的时候,都引用这样的标题,IG夺冠了,圆无数少年梦。

特别是PDD,他当年也是IG的一份子,只不过,他没能做到的事,今天的IG成员做到了。

PDD曾经是LPL的最强上单之一,只是在之前的S赛上他没能取得好成绩。所以在退役之后,这也成了他的一个遗憾了。

很多人不理解,游戏有这么好玩吗?

在别人眼里,游戏就是浪费时间和金钱而已。但是在电竞玩家心中,电竞,实际上不比那些什么围棋象棋差。需要消耗的脑力也很多。

他们这些电竞玩家,能如此着迷这个游戏。说实在是,也是因为在游戏中,他们能体验到不一样的紧张刺激的快感。

但是,在其他人眼里,游戏就是游戏。

不过,在他们这些电竞玩家眼里,游戏,其实就是一种比赛。比谁的动作快,谁能掌握的技能更溜。

假设自己手机打开一个最普通的游戏,例如俄罗斯方块,在一些资深的玩家的脑海中,都会有一个排版,就是这一步要怎么走,下一步要怎么走。或者是,这一步是这个方块,下一步是另外一个方块,要怎么操作。

可能看起来很简单,但实际上,做起来,不思考的话,想要走的路,估计没那么长。

所以,游戏,并没有想象中那么简单。

我们每个人生活在不同的环境之下,对世界有着不同的印象,有着不一样的观点,这一点毋庸置疑。

虽然可能会有人自制力很差,但是不管是电脑游戏文化,还是篮球足球文化,只要能带给人们快乐,或者是激励着人们前进,就是一种好文化。

就算电竞成不了主流,只要电竞能一直比赛下去,早晚有一天,会有更多人认可这些游戏的。

什么是电子竞技

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

扩展资料:

发展历程

早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是家用机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。

1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。

电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。

尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。

百度百科-电子竞技

竖直向上抛出一篮球,球又落回原处,已知空气阻力的大小与篮球速率的二次方成正比,则(  )A.上升过

A、重力是保守力,做功的大小只与物体的初末的位置有关,与物体的路径等无关,所以在上升和下降的过程中,重力做功的大小是相等的,所以A正确.

B、上升过程,空气阻力向下,根据牛顿第二定律,有:mg+f=ma1;下降过程,空气阻力向上,根据牛顿第二定律,有:mg-f′=ma2;故a1>a2;

根据h=

1
2
aat2可知,t1<t2;重力是恒力,其冲量大小为IG=mgt,则知上升过程中篮球受到的重力的冲量较小.故B正确.

C、根据动能定理知上升过程合外力做功大于下降过程合外力做功,故上升过程动能的改变量大于下降过程中动能的改变量,C正确.

D、动量P=MV,由于克服空气阻力做功,落回原处的球的速度小于开始上升的速度,故上升过程动量的改变量大于下降过程中动量的改变量,D错误.

故选ABC

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