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1.无所畏惧 炫龙V56黑曼巴游戏本评测
2.求NBA 2K9的详细介绍
3.NBA历史上,哪些球星最强壮?
4.浓眉哥身高不是2米13吗
5.NBA中前太阳主帅安东尼擅长打小球是什么意思?
6.NBA2K和NBAlive系列有什么区别
无所畏惧 炫龙V56黑曼巴游戏本评测
IT168?评测说起黑曼巴,大家首先想到的可能是已经退役的NBA球星科比·布莱恩特,在05-06赛季对阵猛龙队的比赛中,科比46投28中、罚球20中18,狂砍81分,帮助湖人队战胜对手并由此成为联盟历史上个人单场得分第二高的球员。在被问及用何种动物来形容自己的时候,科比毫不犹豫地选择了黑曼巴。黑曼巴蛇被认为是世界上最致命、爬行速度最快的毒蛇之一,其速度可达16~20km/h。正是因为科比强硬、冷血的球风与黑曼巴蛇极其相似,所以他才有了黑曼巴之称。
在游戏本中也有一款黑曼巴,其不仅搭载了最新的十系显卡GTX1060,更是将桌面级处理器i5-6400“吞入腹中”,它就是炫龙V56黑曼巴游戏本。作为炫龙旗下首款升级十系显卡的笔记本,V56会有怎样的表现呢?下面我们就一起进入评测环节吧。
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"为了方便大家阅读评测文章,小编特意设置了分页跳转链接,点击下方即可跳转到相关评测环节
~"外观:蓝天模具 厚度感人
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"评测重点:A、D面,接口。
经查V56黑曼巴采用了蓝天P751DM2-G模具,小编拿在手里能够明显地感受到整机的扎实做工。我们先从A面说起,V56在A面没有任何装饰,甚至连logo都省去了,整体显得十分简洁。表面采用类肤涂层,触感十分细腻。
不过A面也不是简洁到没有任何设计感可言的地步,A面左右两侧各有一块长条区域做了凹陷处理,如此便带来了视觉上的直线效果。作为仅有的装饰,这给略显平淡的A面增添了些许质感。
翻开顶盖,就可以看到V56的B、C面了。屏幕通过下方左右两边的转轴与C面相连,转轴阻尼适中,开合方便且屏幕在翻开的时候也很稳固。此外,屏幕的最大开合角度约135°,能够满足绝大多数的坐立视角。
再来感受一下整机的厚度吧,一元硬币在V56面前也不得不甘拜下风。前面说到黑曼巴蛇拥有惊人的爬行速度,小编忘说了一点,它的体型也甚为庞大,平均全长为2.4m,最大可达4.48m,看来V56深得其精髓。不过厚度增加的同时也会带来更好的散热,这在后面的散热测试中有所体现。
V56在接口方面可谓丰富,先从机身左面说起,从左至右依次为RJ-45网口、Thunderbolt Type-C插口、USB3.1 Gen2 Type-C插口、2*USB3.1 Gen1插口以及一个读卡器插槽。
机身右侧从左至右依次为音频输入插孔、麦克风插孔、音频输出插孔、耳机/音响混合插孔、USB2.0插口、USB3.1 Gen1插口以及笔记本安全锁孔。
咦?电源插口哪里去了?别心急,庞大的机身意味着更充足的扩展接口,机器尾部的空间当然要利用起来,可以看到尾部的接口从左至右依次为HDMI插口、2*Mini Display插口、电源插口。此外,V56尾部左右两侧各有一个硕大的出风口,加上跑车的外观设计,让V56看起来更加符合游戏本的定位。
再来看看D面的设计,大量的散热格栅分布在D面上部,散热效果可见一斑。四周各有一个宽大的防滑胶垫,此外,V56采用了可拆卸电池设计,可以看到D面左下角即是可拆卸电池模块。
"细节:于细微处见真章
"评测重点:屏幕、键盘。
屏幕方面V56采用了LG的15.3英寸显示屏,具体型号为LGD04A7,分辨率为主流的1920×1080,可视角度与画面表现都很不错。
屏幕边框细节,上文提到V56机身有着让一元硬币汗颜的厚度,不过单看屏幕的厚度还是可以接受的。此外,可以看到在屏幕边缘有一圈软胶带,这是用来保护屏幕的小细节,软胶在屏幕和C面之间起到缓冲作用,当外力由A面下压的时候能够有效保护屏幕。
屏幕上方居中位置的摄像头,从这里也能看到屏幕边缘的软胶缓冲带。屏幕下方位于左右转轴之间的是扬声器部分,在这里特别要说一点,那就是V56的音效确实不错,小编在外放《海阔天空》的时候的确被震惊了,看来Sound Blaster的额外加成还是很不错的。
键盘上方为的条形区域被划分为三块,中间为开机键,左边为飞行模式和硬盘工作指示灯,右边为数字键、大写锁定、下拉功能指示灯。指示灯在通电后会显示绿色。
我们再来看看V56的C面,键盘采用全尺寸设计,右侧加入了小键盘区域,这给经常需要使用数字键的朋友带来了极大的便利。按键手感也值得称赞,可以看到键帽采用了略有凹陷的设计,这样能够更加贴合手指,不过按键在按压的过程中略显坚硬,这给键盘留下了一点小遗憾。
此外,键盘可以通过自带的Flexikey软件进行背光调节,并且支持分区域背光设定(左中右三区域),底部的灯条也可以单独设置颜色。夜深人静的时候边打游戏边欣赏绚丽多彩的灯光Show,想想都觉得惬意。
采用三段式设计的触控板,触控区域的手感同样很细腻,左右按键的按压力度也十分舒适。此外,在触控板左上角还加入了指纹识别模块,配合Windows Hello能够迅速进入桌面,省去了输入密码的繁琐步骤。
▲右侧掌托下方的指示灯,分别是电池工作状态、电源接通状态指示灯。
更多细节请欣赏下面的图赏部分~
图集年轻一起疯 炫龙V56游戏本开箱图赏
"性能:桌面级i5-6400 + GTX1060 就问你怕不怕
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"评测重点:CPU、内存、硬盘、显卡、整机。
以上说了这么多外观上的特点,想必大家早已迫不及待了吧,毕竟V56最吸引人的就是配置了,桌面级i5-6400处理器、GTX1060 6G显卡、8G DDR4内存、128G SSD,无论怎么看都很强悍,下面我们就通过跑分来检测它的性能吧~(跑分虽枯燥,但分数很重要)
首先来一张鲁大师的硬件检测结果,i5-6400处理器、8G DDR4内存、128G SSD 、GTX1060 6G显卡等都被准确识别。
"CPU:
首先是CPU部分,通过CPU-Z的检测结果可以看到,桌面级i5-6400采用4C4T设计,主频为2.7GHz,最高睿频可达3.3GHz(官方参数),6M三级缓存,TDP为65W。在软件内的测试分数环节我们选择了i5-6600K作为参照,考虑到i5-6600K拥有更高的主频和TDP,i5-6400这样的分数也是合乎情理的。
再来看看Cinebench的测试结果,CPU 518cb,单核133cb,OpenGL为112.97 fps。可以看到在下方的Ranking排名中,518cb的成绩介于i7-3720QM的590cb和i7-3840QM的505cb之间,不过这两款处理器都是8线程设计,这在一定程度上影响了跑分结果,毕竟多线程在跑分上更有优势。
"内存:
内存方面为三星的单通道8G DDR4内存,DDR4内存也基本上成为性能级笔记本的标配了。
"硬盘:
存储方面这款V56并没有搭载容量更大的机械硬盘作为存储介质,仅配备了128G的固态硬盘作为系统盘,用户后期肯定要升级容量更大的机械硬盘来存储数据。不过从跑分结果来看,这款固态硬盘500M/s以上的读取速度和150M/s以上的写入速度还是能够达到主流水平的。
"显卡:
通过GPU-Z的读取结果可以看到,这块GTX1060拥有1280个流处理器、48个光栅单元、106个纹理单元,192bit位宽,基础频率为1405MHz,Boost频率为1671 MHz,6G GDDR5显存,显存频率为2002 MHz。
通过3DMARK的跑分结果可以看到,GTX1060在适用于高性能游戏电脑的Fire Strike测试中得到9190的高分,Fire Strike Extreme和Sky Diver的分数同样表现不俗。从得分情况来看,这块GTX1060 6G显卡完全能够在最高画质下流畅运行绝大多数的单机游戏。
"整机:
最后我们通过PCMARK8来对整机的性能进行测试。
在PCMARK8中我们分别选取了Work和Creative测试项进行跑分,从得分结果来看,整机的性能还是相当不错的。尤其是高负载环境下的Creative的测试结果接近7000分,足以证明整机的高性能。
"游戏实测:最高画质运行无压力
通过上文的跑分部分我们已经了解了V56的强大性能,不过相对于枯燥的数字,游戏实测更能体现整机的性能,同时也更加实际。在此我们选择两款游戏作为测试项,分别是《NBA2K17》和《古墓丽影9》,两款游戏对于硬件的要求都比较高,尤其是在特效全开的情况下,更加考验硬件的性能,下面我们就一起进入游戏实测环节吧。
首先是近期发布的《NBA2K17》,相信大家一定对2K系列并不陌生,逼真的画面、真实的操作体验,最大限度的还原比赛过程,相信每一个篮球迷都不会错过。
视频设置中将分辨率改为1080P,抗锯齿等级调到最高的8级,开启垂直同步,球员、人群等其他细节等级全部最高。
从FPS的记录情况来看,平均57.3的帧数完全能够流畅运行。游戏过程中仅有比赛前的开场秀环节略有卡顿,不过这完全不影响游戏过程中的操作体验。
接下来是大家熟悉的《古墓丽影9》,不知道你有没有通关呢?
在影像设置中将基本、进阶两个选项卡中的设置全部调为最高:分辨率调整为1080P,开启最高的4倍超采样抗锯齿(4X SSAA),其他细节全部最高。
从FPS的记录情况来看,平均41.6的帧数也证明这块GTX1060 6G显卡的强大性能,游戏中丝毫没有卡顿现象,并且人物、环境细节的表现十分到位。
"散热测试及评测总结
"散热测试:
游戏本除了需要强大的硬件配置,良好的散热也是不可或缺的条件。下面我们通过AIDA64软件中的系统稳定性测试进行30分钟拷机,之后用FLUKE红外热成像仪进行温度识别,以此来看V56的散热表现。
▲拷机之前和30分钟拷机结束截图
通过FLUKE红外热成像仪进行温度识别,我们可以更加直观地看到整机的热量分布。30分钟拷机之后,C面的最高温度出现在屏幕的右下边框处,为49.6°左右,键盘处的温度基本控制在43.4°以下;D面的最高温度主要集中在出风口附近,最高温度出现在D面左上角的散热格栅附近,为44°左右,其他位置基本控制在40°以下。可以看出V56的散热表现确实不错,在使用过程中基本感受不到热量,这与整机的厚度不无关系。
"评测总结:
总的来说,这款炫龙V56黑曼巴游戏本有着出色的磨具、扎实的做工,当然,最为突出的还是它的硬件配置,无论是桌面级i5-6400处理器还是GTX1060 6G显卡,都让V56有着强大的游戏性能。虽然整机有着感人的厚度,但是这也让其拥有了出色的散热表现。
总之一句话,如果你能接受它的厚度的话,那么V56将会是你驰骋战场的绝对利器。
求NBA 2K9的详细介绍
中文名称: 全美职业篮球联赛NBA 2K9
英文名称: NBA2K9
游戏类型: SPG 体育运动游戏
发行时间: 2009年
制作发行: 2k sports
地区: 美国
简介:
NBA 2K9 PC 配置要求(最低)
操作系统:windows XP/VISTA
CPU:windowsXP:奔腾4 主频 2.4 G/VISTA 主频 2.8 G
内存:windowsXP:512M /VISTA:1G
DVD-ROM:至少8X的读取速度
硬盘:大于10.5G
显卡:至少支持DX9.0C (128M显存且支持SM3.0)
声卡:支持DX 9.0C,
高等推荐配置:
系统:Windows XP or vista
* CPU:Intel Pentium Core 2 Duo或以上
* 内存:2 GB
* 显卡:256MB ATI HD3650系列, NVIDIA GeForce 8600系列以上,Direct3D 10 compATIble video card, or Direct3D 9 card compATIble with Shader Model 3.0
* DirectX compATIble driver
* 5.1声卡
* Microsoft Xbox 360 controller
* DVD-ROM
* 5GB 硬盘
* DirectX libraries (included)
* vista compATIble sound card
* Keyboard, Mouse
游戏简介
《NBA 2K》系列作品最初是由日本SEGA公司开发的一款以NBA为主题的体育类游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“Take-Two Interactive”,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商标发售。游戏主要设计概念在于让玩家能通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并从中体会到篮球战术打法的魅力。
《NBA 2K》系列作品最初是由日本SEGA公司开发的一款以NBA为主题的体育类游戏,在2005年出售给知名的游戏开发公司“Take-Two Interactive”,如今《NBA 2K》系列都以2K Sports的商标发售。游戏主要设计概念在于让玩家能通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并从中体会到篮球战术打法的魅力。
在最新推出的《NBA2K9》中,最明显的改变是球员的动作不再只是单纯的停下、投篮得分、离开,而是加入了许多球员的情绪反应,例如当球员接到一记巧妙助攻得分时,两名做出绝妙配合的球员就会在游戏中做出各种庆贺的动作,例如击掌或是开心地跳起撞胸。此外,游戏也忠实呈现了许多明星球员的招牌动作,例如科比的不看人传球妙技。
此外,游戏的每一节休息时间也变的更为精彩丰富。在休息时间时,游戏将会把上一节中表现最好的球员挑选出来,并且将他的精彩动作及表现以类似十大好球的方式重播,就好像平常玩家在收看电视转播一样。转播的方式完全仿造美国知名的NBA转播电视台TNT,就连背景使用的音乐都很有TNT的风格。玩家可以藉此感受一下在美国道地原味的NBA转播。
当然,在游戏画面部分也更为精致,游戏在光影上的呈现有大幅地加强,球场的灯光表现更加漂亮,令人有种赏心悦目的感觉。球员的描绘也更加逼真,当大量运动后,汗水甚至会一滴一滴地往下流,充分展现出真实感觉。
NBA历史上,哪些球星最强壮?
我们都知道,NBA里面大多数球星都有着极其壮硕的身材。可以说,从比赛中我们便能够清楚地观察到他们超乎常人的体魄。为了适应长时间的征战和高强度的比拼,他们往往在赛场之下会充分锻炼自己,让自己变得强壮无比。而在这些球星之间,更有着那么些佼佼者,可以说身材已经超过了人类的极限。那么,NBA历史上最强壮的球星究竟都有哪些呢?看完我只想说一句,这手臂都加特效了?
湖人詹姆斯现役第一
我们都知道,詹姆斯可以说是NBA历史上最常青的球星之一了。从进入联盟开始,他就一直站在联盟的顶端,现在,那些跟他同台较量的巨星,包括科比、韦德还有诺维茨基等人都已经退役了,而他依然还是联盟最好的球员。这不仅是他的身体天赋的原因,还有日以继夜的训练。我们都知道,老詹可以说是个训练狂魔。他日常生活都在健身房里度过,而他的肌肉可以说线条十分匀称,就像一辆轻型坦克一样,说是现役第一没有问题。
马龙堪比健美先生
比起詹姆斯,马龙的肌肉就恐怖多了。毫不夸张地说,马龙退役之后当健身房教练或者是健美先生,绝对是一点问题都没有。因为他日常花在健身房里时间简直恐怖,可以说,高大威猛这个词语就是为他量身定制的。而在这样强壮的情况下,他仍然能保持着柔和的手感,在场上拿下了惊人的得分,而不是像小乔丹那样只会用蛮力,可以说十分难得。
莫宁肌肉粗过大腿
说到莫宁,绝对是NBA里面著名的硬汉。不仅仅身体强壮,并且还有着超人的意志。在NBA效力期间,他曾经得了严重的肾病。而在换肾之后,他又重返了NBA赛场,可以说让人感到十分敬畏,从上我们可以看到,莫宁的肌肉青筋暴起,简直只能用恐怖来形容,就跟错根盘节的树干一样,跟奥尼尔绝对是有的一比。
霍华德上围堪称恐怖
说起巅峰时期的霍华德,那只能用恐怖来形容。因为他是唯一一个能把NBA球衣穿成紧身衣感觉的球员。在霍华德小的时候,其实是个非常瘦弱的男孩。但在他立下进入联盟的理想的时候,就不断锻炼,最终成为了NBA最著名的魔鬼肌肉人。特别是他的肩宽,看上去就跟一堵墙一样,这样的上围也是让我们感到吃惊无比,就算去拍大片,也是一样地具有压迫力。
大本如同小山隆起
大本的绰号是大本钟,可以说十分贴切了。因为这个汉子就像一堵城墙一样,矗立在篮下,可以说平常人基本上都杀不进来。在他拍的写真图上,我们可以看到大本就像一个怪物一样,让人感觉十分畏惧。他身上黑色的肌肉就跟小山一样隆起,这也是他拿下四座最佳防守球员,那样有统治力的根本原因。
奥尼尔胳膊如同树干
奥尼尔大家都知道,可以说,毫无疑问是NBA最强壮的球员之一。因为比起其他在NBA效力的球星,奥尼尔的身材看上去还要健硕得多。大鲨鱼的绰号,可以说绝对是名不虚传。从上我们可以看到,奥尼尔的胳膊简直跟树干有的一比,同时,他的身材也像极了**里面的那些最终BOSS,给人非常大的压力。
奥尼尔的手臂甚至比旁边的女主持人的整个头都要大。
张伯伦碾压终结者
说到这个榜单的榜首,那还得是我们的篮球皇帝张伯伦。有人曾经说过:就算张伯伦不打篮球,一样会取得非常大的成就。原因很简单,因为他实在是太有身体天赋了。在退役之后,张伯伦还统治了排球赛场。而他中学的时候,客串跳远跳高成绩还非常好。在施瓦辛格眼里,张伯伦是他最为佩服的人之一。
因为他的身材实在是太健硕了,比起他都差不多,张伯伦甚至能用单手轻松地将他举起来,完全是一个怪人级别的球星。
浓眉哥身高不是2米13吗
浓眉哥身高不是2米13。
浓眉哥的官方身高是2米11,不是2米13,在出演**《美国队长3》时,使用了特效来拉高身高,误导了身高的认知。浓眉最高13,但他报的11,杜兰特,11。艾顿和浓眉身高分别是11米和08米。安东尼·戴维斯:1993年3月11日出生于美国伊利诺伊州芝加哥,绰号浓眉哥,美国职业篮球运动员,身高08米。
NBA联盟官方为了防止来以往球员身高弄虚作假乱上报的情况发生,专门重新给球员测量自了身高,球员一律裸足测量。之前格林的注册的身高是6尺7,也就是01米,而最新的官方测量身高是6尺5,也就是约96米,怪不得他看起来跟汤普森一样高呢,原来哥俩都虚报了身高。
真实身高
浓眉哥其给出的官方身高是在08米,但是在比赛中我们不难看出浓眉哥的实际身高应该在10米左右。而灰熊队的三勾杰克逊也就是小贾伦杰克逊其官方身高是11米,实际身高应该与浓眉相似。浓眉哥戴维斯贵为状元,当时的注册身高也是11米。
戴维斯本赛季转会湖人场均25分9个篮板3次助攻3次封盖。现在湖人队10胜2负排在西部第一位,浓眉哥功不可没。浓眉,司职大前锋/中锋,拥有同级别身材罕见的身体素质,敏捷性、爆发力、灵动兼具,优秀的运动能力,难以置信的臂展,可以得分、抢篮板、抢断、盖帽,简直是全能。
NBA中前太阳主帅安东尼擅长打小球是什么意思?
所谓小球,并不是指球比平常的小,也不是场上都是小个子打球,而是一种打法,一种如今在NBA盛行的风格。
可以称为小球的球队,该队中球场上肯定没有具有统治力的中锋,因此全队基本上不打慢节奏的半场进攻,如果必须得打半场进攻的时候,球场上的五名队员位置比较散开,多利用传球、挡拆、跑位来制造出投篮出手的机会。
小球战术就是像太阳的那种快打旋风式打法,跑着打,称为小球战术;像灰熊,马刺这种注重防守,半场进攻的就是大球战术,不过一般好像不直接叫什么大球战术,这样的打法一般要有强力中锋或是大前锋。
扩展资料:
小球战术代表人物
小球在联盟中的盛行,与NBA中优秀中锋越来越少的原因有着极大的关系,奥拉朱旺、罗宾逊、尤因、姚明、奥尼尔、莫宁这些优秀的中锋都已经退役;而联盟中全能球员则越来越多,场上五个人个个都能运球、能突破、能在任何位置拿球就投,这就是全能球员盛行的代表.
但由于这种战术不重视防守,在场上缺乏稳定性,因此虽然打法流畅,观赏性强,但在注重经验和防守的季后赛中,往往会被很快淘汰。
参考资料:百度百科——跑轰
百度百科——小球战术
NBA2K和NBAlive系列有什么区别
1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···
总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···
不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西
话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···
这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····
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