fifa17大师联赛初始-fifa18大师联赛是哪个
1.《FIFA17》UT模式赚钱方法汇总
2.《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析
3.《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价
《FIFA17》UT模式赚钱方法汇总
《FIFA17》UT模式怎么赚钱?很多玩家只是踢比赛赚钱,虽然有效果,但很慢且枯燥,今天小编带来“GameorNothing”分享的《FIFA17》UT模式赚钱方法汇总,助大家快速致富。
“UT准则:任何时候,任何情况下,都不要用UT金币抽卡!”
想要哪位球员,直接在交易市场购买,千万不要用UT金币抽卡。实在想抽卡的话,请用FIFA点数。一定要牢记这一准则。
方法总结
FIFA UT赚金币的方法有以下几种:
1. 59分钟法则
选好你想买的球员,或者设定一个基本的价格范围,在搜索结果出现后,向后面翻页,翻到剩余时间为59分钟的这部分,看到Buy Now价格低的,立即购买,然后加价出售。这种方法很有效,特别是在游戏刚发售的初期。
2. BIN法则(Buy It Now)
在市场上选择某个球员(比较畅销的,市场投入量大的,比如桑切斯),可以用此方法。先查看市场基本价格,然后设置一个较低的Buy It Now价格,然后不断往上加价,刷新,直到出现相对低价,立即购买。在FIFA16后期更新后(默认BIN价格为最高上限,不像之前只比起拍价高一点),这种方法的利润比较低了,不像之前能捡漏。但还算有效。
3. 大量竞拍
前提是你需要买道具增加你的交易名额和交易目标。一般对于消耗品使用这种方法,比如合同卡。以有利润的价格大量竞拍,只竞拍时间为1小时内的消耗品。不要在乎有人出家比你高,拍过了就不要管了,继续往后面竞拍。竞拍成功后,稍微加些利润,马上出售。
其他价格在100-500金币适用于此方法有:
队徽,队服,球场
化学卡
主教练
4.开铜卡包
只开400金币的铜卡包。包括球员,俱乐部物品,消耗品共12个,最少10个铜卡,一个闪铜。开出的物品以BIN价格200金币(有好球员或+10球队体力卡的时候,可以提高价格),挂1个小时。过期之后经常重新挂,要保持耐心。
5.交易英超铜卡球员
特别是在游戏初期,英超铜卡球员很抢手。对低价球员使用“大量竞拍”;对高价球员使用“59分钟法则”。关注一些特定的好用的球员。
6.交易好用的银卡球员
关注一些好用的银卡球员,比如速度快,强壮,5星技巧,等等。对其使用“59分钟法则”,适时使用“大量竞拍”。
操作技巧
如果你的卡卖不出去,尝试在周末的时候出售。周末玩游戏的人多。
如果你跟别人竞价,可以连续竞拍2次,以造成好多人竞拍的错觉。
球员卡最好以满体力,7合同的状态出售。这样好卖。
TTOW发布前后,金币需求量大,抽卡的人多,市场上卖卡的也多。非特殊卡的价格会走低。
注意EA杯赛活动,提前购入相关球员(比如对应的国际,或联赛),杯赛开始后时尽快出手。
谨慎投资可能2黑,3黑之类的黑卡。每黑一次,之前的黑卡价格会下跌。
参考操作
金币数量:0-10k
1.大量竞拍稀有黄金合同卡
2.开400金币铜卡包
3.寻找好用的银卡球员,BIN价格最高300金币,然后加价100-150卖掉。
4.寻找好用的银卡球员,BIN价格最高500金币,应用“59分钟法则”
5.寻找金卡主教练,BIN价格最高200,应用“59分钟法则”
6.寻找低价格的妖人银卡
《FIFA17》意甲高性价比球员推荐及技巧解析
重点介绍经济实惠的:意甲(罗马)的球员,顺便分享一些小技巧和心得。目前x1平台d2保级,等球员降价升级一下阵容再冲d1。
首先说几点17需要特别注意的几点:1.角球进球率提升,需要谨防战术角球发后点。2.传中进球率提升,高中锋威胁很大,边路不要放舒服的传中。3.速度依然很有威胁,尤其是有身体的边锋很容易生吃边卫,所以不要轻易失位,后方一点要有掩护。
首先推荐几位意甲的球员,都是使用过的。阵型原本是433,现在转为了4231,当然很大原因是给托蒂腾位置。不过4231的平衡性比433确实强了不少,两翼设置回防,两CDM不压上,防守人手会很充足。进攻时两翼突破创造空间,CAM中路调度,前插远射,门前抢点,ST潜入敌后拉扯空间。
性价比超高前锋eder,85速度80射门83盘带,用起来感觉就是很稳,左右脚搓射都比较精准。跑位可以利用速度甩开对方,有球时也有一定的盘带突破能力。身高179,心态HM,逆足4星。
补一点eder的具体数据
然后是德罗西,在我看来他就是意甲第一后腰,非常符合我的战术要求。1.心态MH,身体和防守都很出色,防守端有他很稳。2.长短传82,逆足4星,后场出球可以直接找边锋。3.远射74射门力量81,位置角度好远射还是很有威胁。4.不知道怎么解释,但是这货总是插入禁区还总进球,也许需要玄学解释。
谢谢支持,一些位置的球员选择其实差别不大,比如中卫我用的马诺拉斯,MH心态,80+的速度身体防守,其他的比如椰子,巴扎,博努奇都是公认的好中卫,根据经济选择即可
《FIFA17》操作细节及故事模式图文心得评价
众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。
对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。
实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。
惊艳的演出表现力
作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。
但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。
除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和球时浪费时间的衔接动画。
当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。
风格节奏的变化
让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。
官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。
目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。
本作的传球
个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。
防守方面
感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。
本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。
角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。
点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。
新瓶装旧酒的“旅程”故事模式
玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。
模式和生涯模式
《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。
UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。
生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。
总结
作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。
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